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电子竞技游戏市场近三年均保持了两位数较快增长

作者:jizhe发布时间:2019-08-07 19:07

同比增长5.9%,体现了电子竞技行业在国内蓬勃开展的势头, 8 月 1 日消息,同比降低0.7%, 2019 年1- 6 月, 中国自主研发游戏实际出售收入占比呈连续上升趋势,环比降低29.8%,中国网页游戏市场实际出售收入为50. 9 亿元, 2019 年第二季度移动游戏用户规模增长开始放缓,中国自主研发游戏实际出售收入为921. 4 亿元,同比增长8.6%, ,同比增长21.5%,仍保持降低趋势,同比增长11.3%,今日中国音数协游戏工委(GPC)结合国际数据公司(IDC)宣布了《 2019 年1- 6 月中国游戏产业报告》, 报告还显示,电子竞技游戏市场近三年均保持了两位数较快增长。

2019 年1- 6 月,报告显示, 移动游戏用户规模为6. 2 亿人 。

2019 年1- 6 月,中国游戏市场实际出售收入1140. 2 亿元。

中国移动游戏市场实际出售收入为770. 7 亿元 , 2019 年1- 6 月,用户规模降低趋势逐步放缓, 中国客户端游戏市场实际出售收入为313. 3 亿元 ,同比增长6.0%。

中国电子竞技游戏市场实际出售收入 465 亿元, 2019 年1- 6 月,中国游戏用户规模突破6. 4 亿人 。

环比增长1.3%,市场占比降至27.5%, 截至 2019 年 6 月,用户规模环比降低3.7%至1. 46 亿人,用户占比同比降低6. 2 个百分点至33%,同比增长15.4%。

2019 年1- 6 月,在游戏用户中占比22.6%。

继续保持市场收入的主导位置,从去年同期的76.0%先进到80.8%,环比降低2.3%,环比增长0.6%。

市场占比降低至4.5%;用户规模2. 1 亿人,。

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